第(2/3)页 你真指望这玩意,能实现真人沟通那么聪明灵性,那绝对是不可能的。 说白了,人工智障! 放在这个年代,可能还有点吸引力。毕竟大伙普遍没有见过,能主动说话并活动的二次元纸片人。 过两年,等ai技术愈发深入人心,这玩意也就差不多该淘汰了。 当然,这一点问题不大。 本来搞这个就是试验一下,万宝动画最新研发的一款“动画制作软件”。成果成绩什么的,真没什么人在乎。 是的,没错! 万宝动画,“自研”了一款动画制作软件。 这款软件名字很好记,就叫【aint】,简称wbp。 不要问,万宝什么时候有这种技术实力,可以自研一款动画制作软件了? 问就是钞能力! 顾淼把一家专门做“动画创作”类软件的公司收购了,旗下的软件,不就变成万宝“自研”软件了吗? 说句实话…… 搞动画创作,其实用什么软件不是很重要。但如果有一款软件,能更加贴合使用者“创作习惯”的话,那肯定能极大提高效率。 效率为王啊! 顾淼正是考虑到这方面,所以才搞了这一手,让员工们习惯用wbp创作动画。 这样效率会提升很大一截! 毕竟软件是自家的,一旦遇到什么问题,比如说某个素材/插件不太方便调用,那就直接转告软件维护部门,让他们更新一下就好了。 这在业界很常见。 尤其是国外那些动画大厂,他们所使用的软件,乍一看就跟市面上大家使用的软件没什么区别。 咋滴,我用flash你也用flash,谁比谁高贵啊? 但事实上…… 企业版还真就不一样! 这种不一样,不仅体现在“收费”上面,更多的还是“服务”层面的不一样。 同样的软件bug,个人用户反馈一万年,也不见得能引起开发商重视并修改。企业用户,尤其是那些大企业,反馈一下基本很快就有修正了。 别觉得委屈…… 人家企业花那么多钱,服务态度好一点也是应该的。 第(2/3)页