第(2/3)页 总不能因为剧透,没有悬念和期待感了,顾淼就临时改剧本吧? 这种事,不可能的! 一部电影的成败,尤其是动画电影,剧透与否其实影响不是很大。因为人类是“视觉动物”,视觉冲击力远远大于脑补。 《蛇来运转》是一部2d动画,中间掺杂了部分3d镜头。 由于顾淼要求,重绘绝大部分人物、场景及道具的线稿,让电影与tv动画产生很明显的区分,所以工作量很大。 截止到六月初。 电影才制作了三分之一,距离完工还早着呢。考虑到电影制作周期,顾淼抽出时间去了一趟隔壁“维度”工作室。 《果冻三剑客》已立项。 这部外界鲜有人知的作品,在顾淼的带领下,悄然完成了前期筹备工作。 现在有一个棘手的问题。 建模! 众所周知,3d动画的核心就是建模,建模的优劣,将直接决定这部动画的品质。 这就不用举例说明了。 建模垃圾的3d动画,市面上多的是,随便挑一部看看就知道,粗糙的3d建模究竟是什么表现力了。 由于《果冻三剑客》也是一部3d动画,所以建模这一块必须得让顾淼亲自把关。 “不行,没有果冻质感!” 看完第一版橙留香、陆小果与菠萝吹雪的3d建模后,顾淼摇了摇头。 标题是果冻三剑客,那角色没有“果冻”那种爽滑q弹的质感,岂不是贻笑大方? “还有这里……” 顾淼指着橙留香人物模型的手臂处,皱着眉头问道:“你为什么要给一个果冻人,捏出手臂呢?” “啊?” 建模师还以为,顾总要说自己捏的这个手臂太粗,或者是太细,太缺乏美感了。 可他万万没想到。 顾总居然问他,为什么要给一个果冻人捏手臂? 是啊,为什么呢? “不是剑客么?我寻思着,哪怕是神雕大侠这种独臂剑客,那也是用手持剑啊!” 建模师眨眨眼道:“果冻人持剑的姿势,难道不用手么?以气御剑,还是……” “我知道是用手持剑!” 第(2/3)页