第(1/3)页 ip很大,比赛拉胯! 虽然听着很不可思议,但好像卡牌对战类游戏基本都是这种情况,大名鼎鼎的三国杀,不也没几个人看比赛嘛? 什么? 你说三国杀本身就很冷门小众,比赛没人看很正常? 那就再举一个通俗易懂的例子,斗地主和麻将,相信大家都知道吧?这两款棋牌游戏在国内已经不能说是盛行了,而是遍地开花! 可即便是知名度和普及度这么高的棋牌游戏,职业比赛或者说专业性质比较高的比赛,依旧没什么人去看,甚至许多人都不知道这俩还有职业比赛。 基于这个原因。 《游戏王》比赛办不起来,吸引不了普通观众,也就变得情有可原了。 这些比赛之所以缺乏知名度和曝光度,固然有主办方宣传不到位的问题,但也不能全怪宣传。 棋牌类对战游戏的玩家,本身就对专业比赛不感兴趣,这才是最重要的问题,也是比赛没人看的核心原因。 要想解决这个问题,一味地砸钱做宣传给比赛引流是行不通的,就算一时获得了极高的曝光度,可观众留不住也是竹篮打水一场空。 怎么才能留住人呢? 顾淼想到了,利用ar技术来打牌,让比赛过程变得更加绚丽夺目的点子。 但这显然是治标不治本。 搞点技术噱头,或许能让玩家们对比赛产生兴趣,但这兴趣一过,还是会觉得无聊无趣。 提高奖金? 可能会有一点作用,但还是那句话,像这种噱头用一次或许有起效,指望根除问题是不现实的。 “那就降低参赛门槛,让更多玩家也有机会参与其中呗!” 得知师傅的困惑与烦恼后,过来汇报工作的郭宏伟忍不住说道:“参与的玩家多了,比赛关注度自然也就上去了。哪怕入围赛就被淘汰,至少也能收获参与感,关心后续的比赛情况。” “你说得对……” 顾淼点头表示赞同道:“确实该降低参赛门槛,让更多玩家参与其中了。” 之前的《游戏王:决斗前线》比赛,大都是以固定天梯段位为参赛门槛,而且段位设置得很高,通常都是「大师」起步。 第(1/3)页