第(2/3)页 “我睡书房,我睡沙发……” “这都是为了谁啊?我亲爱的徒弟,你师傅为了你做出这么大牺牲,你不得表示一下?”顾淼揽着小郭的肩膀威胁道。 咕都! 小郭情不自禁咽了口唾沫,在师傅的眼神暗示下,忙不迭点头道:“放心吧师傅!师娘那边,我替您去解释!” “好好好!” 听到这个回答,顾淼无比欣慰地说道:“不愧是我徒弟,这思想觉悟就是高!” 由傻徒弟小郭出面解释并背锅,他应该不用继续睡沙发了吧? “你师娘的事先不说。” 解决一件心事的顾淼,看了眼远处正在进行3d渲染的特效师,忍不住问道:“你在2d动画里,搞3d打斗真的靠谱吗?” “挺靠谱的……” 说到这里,郭宏伟忍不住笑道:“师傅你不知道吧?这是霓虹分部的濑户社长交给我的办法。” “他跟我说,这种2d文戏+3d打戏的组合最近十分流行,有不少动画都是这种模式。” 是么? 好久没关注业界新闻的顾淼,尽管知道这种模式的存在,可他还是不太理解,这种东西怎么就流行起来了? “2d作画,注重刻画人物表情和眼神变化,用在推动剧情和刻画人物上很有用。” 郭宏伟解释道:“而3d动画,由于采用骨骼建模及动作捕捉,在打斗方面极为丝滑流畅,这是2d作画难以企及的优点。” 顾淼点了点头。 在打斗方面,3d确实比2d更具优势。主要原因也很简单,3d人物建模的运动有轨迹可循,在分镜上更加自由且多变。 而且,主要是“省钱”! 2d作画,要想在打斗部分变得跟3d建模一样丝滑流畅,那得耗费多大精力啊?画多少关键帧啊? 这在成本上,完全不是同一个概念。 当然! 万宝家大业大,郭宏伟作为顾淼的首席弟子,也不缺这点制作经费。他之所以采用3d制作打斗,并非是图一个“省钱”。 而是看中了3d动画在打斗戏份上面的优势! “确实不错。” 顾淼看了眼刚渲染完毕的3d效果,感觉确实对得起郭宏伟的称赞,这样搞出来的打斗,可比2d丝滑流畅多了。 第(2/3)页